{"id":45,"date":"2024-02-23T10:00:37","date_gmt":"2024-02-23T10:00:37","guid":{"rendered":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/chapter\/mensch-computer-interaktion\/"},"modified":"2024-06-28T12:11:12","modified_gmt":"2024-06-28T12:11:12","slug":"mensch-computer-interaktion","status":"publish","type":"chapter","link":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/chapter\/mensch-computer-interaktion\/","title":{"raw":"Mensch-Computer-Interaktion","rendered":"Mensch-Computer-Interaktion"},"content":{"raw":"<h1 id=\"zbb9de101d3dc\" class=\"in-list\">Mensch - Maschine Interaktion<\/h1>\r\n<div class=\"textbox tbverweis\">\r\n\r\n<em>\"A display connected to a digital computer gives us a chance to gain familiarity with concepts not realizable in the physical world. It is a looking glass into a mathematical wonderland.\"<\/em>Sutherland, Ivan E. (1965). \"The Ultimate Display\". Proceedings of IFIP Congress. pp. 506\u2013508.\r\n\r\n<\/div>\r\n<div class=\"textbox tbdefinition\">\r\n\r\n<b>Mensch-Computer-Interaktion<\/b>\u00a0(h\u00e4ufig als\u00a0<b>HCI<\/b>\u00a0abgek\u00fcrzt,\u00a0<a title=\"Englische Sprache\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Englische_Sprache\">englisch<\/a>\u00a0<span lang=\"en-Latn\">Human\u2013computer interaction<\/span>) erforscht das Design und die Verwendung von\u00a0<a title=\"Computer\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Computer\">Computer<\/a>-Technologie an der Schnittstelle zwischen Menschen (Anwendern) und Computern. Forscher auf dem Gebiet der HCI besch\u00e4ftigen sich mit der Art und Weise, wie Menschen mit Computern und Design-Technologien interagieren. Dabei werden neben Erkenntnissen der\u00a0<a title=\"Informatik\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Informatik\">Informatik<\/a>\u00a0auch solche aus der\u00a0<a title=\"Psychologie\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Psychologie\">Psychologie<\/a>\u00a0(vor allem der\u00a0<a title=\"Medienpsychologie\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Medienpsychologie\">Medienpsychologie<\/a>), der\u00a0<a title=\"Arbeitswissenschaft\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Arbeitswissenschaft\">Arbeitswissenschaft<\/a>, der\u00a0<a title=\"Kognitionswissenschaft\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Kognitionswissenschaft\">Kognitionswissenschaft<\/a>, der\u00a0<a title=\"Ergonomie\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ergonomie\">Ergonomie<\/a>, der\u00a0<a title=\"Soziologie\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Soziologie\">Soziologie<\/a>\u00a0und dem\u00a0<a title=\"Design\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Design\">Design<\/a> herangezogen. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mensch-Computer-Interaktion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)\r\n\r\n<\/div>\r\nBenutzende interagieren direkt mit Hardware f\u00fcr die menschliche Eingabe und Ausgabe, wie z. B. Anzeigen, \u00fcber eine grafische Benutzeroberfl\u00e4che. Benutzende interagieren mit dem Computer \u00fcber diese Softwareschnittstelle unter Verwendung der gegebenen Eingabe- und Ausgabe (E\/A, oder eng. I\/O=input\/output)-Hardware. Software und Hardware sind so aufeinander abgestimmt, dass die Verarbeitung der Benutzereingaben schnell genug ist und die Latenz (Verz\u00f6gerung) der Computerausgabe den Arbeitsablauf nicht st\u00f6rt.\r\n\r\n[caption id=\"attachment_288\" align=\"aligncenter\" width=\"1920\"]<img id=\"z40d40605c79c\" class=\"in-list wp-image-288 size-full\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/Linux_kernel_INPUT_OUPUT_evdev_gem_USB_framebuffer.svg_.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" \/> Mensch, Hardware und Software Schnittstelle[\/caption]\r\n<h1 id=\"z435cceaa93b8\" class=\"in-list\">Mixed Reality<\/h1>\r\n<div class=\"textbox tbdefinition\">Unter\u00a0<b>Mixed reality<\/b>,\u00a0<b>Vermischte Realit\u00e4t<\/b>\u00a0oder\u00a0<b>Gemischte Realit\u00e4t<\/b>\u00a0werden Umgebungen oder Systeme zusammengefasst, die die nat\u00fcrliche Wahrnehmung eines Nutzers mit einer k\u00fcnstlichen (computererzeugten) Wahrnehmung vermischen. Neben der haupts\u00e4chlich computererzeugten\u00a0<a title=\"Virtuelle Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Virtuelle_Realit%C3%A4t\">virtuellen Realit\u00e4t<\/a>\u00a0sind dies insbesondere Systeme der\u00a0<a title=\"Erweiterte Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\">erweiterten Realit\u00e4t<\/a> und der erweiterten Virtualit\u00e4t. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mixed_reality\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)<\/div>\r\n<i>Mixed reality<\/i>\u00a0umfasst das gesamte \u201eRealit\u00e4ts-Virtualit\u00e4ts-Kontinuum\u201c<sup id=\"cite_ref-1\" class=\"reference\"><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mixed_reality#cite_note-1\">[1]<\/a><\/sup>\u00a0mit Ausnahme von\u00a0<i>nur Realit\u00e4t<\/i>\u00a0und\u00a0<i>nur Virtualit\u00e4t<\/i>: Zwischen den beiden Extremen\u00a0<i>nur Realit\u00e4t<\/i>\u00a0und\u00a0<i>nur Virtualit\u00e4t<\/i>\u00a0gibt es stufenlos Zwischenstadien, die beide vermischen. Insbesondere sind damit\u00a0<i>Erweiterte Realit\u00e4t<\/i>\u00a0und\u00a0<i>Erweiterte Virtualit\u00e4t<\/i>\u00a0spezielle Auspr\u00e4gungen des Prinzips\u00a0<i>mixed reality<\/i>. Am besten veranschaulicht man sich diese abstrakten Begriffe an konkreten Beispielen:\r\n<ul>\r\n \t<li><i><a title=\"Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Realit%C3%A4t\">Reine Realit\u00e4t<\/a><\/i>\u00a0ist ein Mensch, der zum Einkaufen in den Supermarkt geht.<\/li>\r\n \t<li><i><a title=\"Erweiterte Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\">Erweiterte Realit\u00e4t<\/a><\/i>\u00a0sind z. B. Brillengl\u00e4ser, auf deren Innenseite ein Computer den\u00a0<a title=\"Einkaufszettel\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Einkaufszettel\">Einkaufszettel<\/a> der Benutzenden projiziert; beispielsweise so, dass bei Benutzenden der Eindruck entsteht, der Einkaufszettel sei an die Wand des Supermarktes angeschrieben. Die Wirklichkeit wird hier um virtuelle Informationen angereichert.<\/li>\r\n \t<li><i>Erweiterte Virtualit\u00e4t<\/i>\u00a0bezieht sich auf Anwendungen, welche \u00fcber eine VR-Brille\/ein\u00a0<a title=\"Head-Mounted Display\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Head-Mounted_Display\">HMD<\/a>\u00a0erlebt werden und die z. B. den Ton einer T\u00fcrsprechanlage auf die Kopfh\u00f6rer \u00fcbertr\u00e4gt, wenn es an der T\u00fcr klingelt. Die Virtualit\u00e4t wird hier um reale Informationen angereichert.<\/li>\r\n \t<li><i><a title=\"Virtuelle Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Virtuelle_Realit%C3%A4t\">Virtuelle Realit\u00e4t<\/a><\/i> (VR) bezieht sich auf Anwendungen, welche \u00fcber eine VR-Brille\/ein <a title=\"Head-Mounted Display\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Head-Mounted_Display\">HMD<\/a> erlebt werden und rein virtuell existieren. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mixed_reality\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)<\/li>\r\n<\/ul>\r\nVR, <a href=\"https:\/\/eskenazi.indiana.edu\/news\/2019\/2019-02-14-margaret-dolinsky.html\">\u201cthe first redefinition of perspective since the Renaissance.\u201d (Margaret Dolinsky)<\/a>\r\n\r\n[caption id=\"\" align=\"aligncenter\" width=\"1280\"]<a href=\"https:\/\/motherboard.vice.com\/en_us\/article\/z4m5w8\/a-qa-with-virtual-reality-pioneer-jackie-morie\"><img id=\"z4d62c132de86\" class=\"size-medium\" src=\"https:\/\/myhero.com\/content\/images\/thumbs\/0114080_dr-jacquelyn-ford-morie.jpeg\" alt=\"Pioneer Dr. Jacquelyn Ford Morie in early VR technology\" width=\"1280\" height=\"719\" \/><\/a> Pioneer Dr. Jacquelyn Ford Morie in early VR technology (<a href=\"https:\/\/myhero.com\/dr-jacquelyn-ford-morie\">source<\/a>)[\/caption]\r\n<h1 id=\"zbb8343d6099a\" class=\"in-list\">Internet of Things<\/h1>\r\n<div class=\"textbox tbdefinition\">Das [pb_glossary id=\"195\"]<strong>Internet der Dinge<\/strong> [\/pb_glossary] (IdD) (auch: \u201eAllesnetz\u201c; englisch Internet of Things, Kurzform: IoT) ist ein Sammelbegriff f\u00fcr Technologien einer globalen Infrastruktur der Informationsgesellschaften, die es erm\u00f6glicht, physische und virtuelle Objekte miteinander zu vernetzen und sie durch Informations- und Kommunikationstechniken zusammenarbeiten zu lassen. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Internet_der_Dinge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)<\/div>\r\nMit Technologien des \u201eInternets der Dinge\u201c implementierte Funktionen erlauben die Interaktion zwischen Mensch und hier\u00fcber vernetzten beliebigen elektronischen Systemen sowie zwischen den Systemen an sich. Sie k\u00f6nnen dar\u00fcber hinaus auch den Menschen bei seinen T\u00e4tigkeiten unterst\u00fctzen. Die immer kleineren eingebetteten Computer sollen Menschen unterst\u00fctzen, ohne abzulenken oder \u00fcberhaupt aufzufallen. So werden z. B. miniaturisierte Computer, sogenannte Wearables, mit unterschiedlichen Sensoren direkt in Kleidungsst\u00fccke eingearbeitet. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Internet_der_Dinge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)\r\n\r\n[caption id=\"attachment_1148\" align=\"aligncenter\" width=\"1024\"]<img id=\"zc68d52024fbf\" class=\"in-list wp-image-1148 size-large\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/internet-of-things-scaled-1.jpeg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"602\" \/> Internet of Things Analytics[\/caption]\r\n\r\n[caption id=\"attachment_43\" align=\"aligncenter\" width=\"1024\"]<img id=\"z4a4e1b704ea1\" class=\"in-list wp-image-40 size-large\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-1024x648.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"648\" \/> A technology roadmap of the Internet of Things. SRI Consulting Business Intelligence\/National Intelligence Council - Apendix F of Disruptive Technologies Global Trends 2025 page 1 Figure 15 (Background: The Internet of Things)[\/caption]\r\n<h1 id=\"za877c01e57e0\" class=\"in-list\">Bildtafeln<\/h1>\r\n[gallery link=\"file\" ids=\"41,42,43,44\"]\r\n\r\n&nbsp;","rendered":"<h1 id=\"zbb9de101d3dc\" class=\"in-list\">2.1 \u2013 Mensch \u2013 Maschine Interaktion<\/h1>\n<div class=\"textbox tbverweis\">\n<p><em>\u201eA display connected to a digital computer gives us a chance to gain familiarity with concepts not realizable in the physical world. It is a looking glass into a mathematical wonderland.\u201c<\/em>Sutherland, Ivan E. (1965). \u201eThe Ultimate Display\u201c. Proceedings of IFIP Congress. pp. 506\u2013508.<\/p>\n<\/div>\n<div class=\"textbox tbdefinition\">\n<p><b>Mensch-Computer-Interaktion<\/b>\u00a0(h\u00e4ufig als\u00a0<b>HCI<\/b>\u00a0abgek\u00fcrzt,\u00a0<a title=\"Englische Sprache\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Englische_Sprache\">englisch<\/a>\u00a0<span lang=\"en-Latn\">Human\u2013computer interaction<\/span>) erforscht das Design und die Verwendung von\u00a0<a title=\"Computer\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Computer\">Computer<\/a>-Technologie an der Schnittstelle zwischen Menschen (Anwendern) und Computern. Forscher auf dem Gebiet der HCI besch\u00e4ftigen sich mit der Art und Weise, wie Menschen mit Computern und Design-Technologien interagieren. Dabei werden neben Erkenntnissen der\u00a0<a title=\"Informatik\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Informatik\">Informatik<\/a>\u00a0auch solche aus der\u00a0<a title=\"Psychologie\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Psychologie\">Psychologie<\/a>\u00a0(vor allem der\u00a0<a title=\"Medienpsychologie\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Medienpsychologie\">Medienpsychologie<\/a>), der\u00a0<a title=\"Arbeitswissenschaft\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Arbeitswissenschaft\">Arbeitswissenschaft<\/a>, der\u00a0<a title=\"Kognitionswissenschaft\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Kognitionswissenschaft\">Kognitionswissenschaft<\/a>, der\u00a0<a title=\"Ergonomie\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Ergonomie\">Ergonomie<\/a>, der\u00a0<a title=\"Soziologie\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Soziologie\">Soziologie<\/a>\u00a0und dem\u00a0<a title=\"Design\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Design\">Design<\/a> herangezogen. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mensch-Computer-Interaktion\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)<\/p>\n<\/div>\n<p>Benutzende interagieren direkt mit Hardware f\u00fcr die menschliche Eingabe und Ausgabe, wie z. B. Anzeigen, \u00fcber eine grafische Benutzeroberfl\u00e4che. Benutzende interagieren mit dem Computer \u00fcber diese Softwareschnittstelle unter Verwendung der gegebenen Eingabe- und Ausgabe (E\/A, oder eng. I\/O=input\/output)-Hardware. Software und Hardware sind so aufeinander abgestimmt, dass die Verarbeitung der Benutzereingaben schnell genug ist und die Latenz (Verz\u00f6gerung) der Computerausgabe den Arbeitsablauf nicht st\u00f6rt.<\/p>\n<div id=\"attachment_288\" style=\"width: 1930px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-288\" id=\"z40d40605c79c\" class=\"in-list wp-image-288 size-full\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/Linux_kernel_INPUT_OUPUT_evdev_gem_USB_framebuffer.svg_.png\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\">\n<p id=\"caption-attachment-288\" class=\"wp-caption-text\">Abbildung 2.1 \u2013 Mensch, Hardware und Software Schnittstelle<\/p>\n<\/div>\n<h1 id=\"z435cceaa93b8\" class=\"in-list\">2.2 \u2013 Mixed Reality<\/h1>\n<div class=\"textbox tbdefinition\">Unter\u00a0<b>Mixed reality<\/b>,\u00a0<b>Vermischte Realit\u00e4t<\/b>\u00a0oder\u00a0<b>Gemischte Realit\u00e4t<\/b>\u00a0werden Umgebungen oder Systeme zusammengefasst, die die nat\u00fcrliche Wahrnehmung eines Nutzers mit einer k\u00fcnstlichen (computererzeugten) Wahrnehmung vermischen. Neben der haupts\u00e4chlich computererzeugten\u00a0<a title=\"Virtuelle Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Virtuelle_Realit%C3%A4t\">virtuellen Realit\u00e4t<\/a>\u00a0sind dies insbesondere Systeme der\u00a0<a title=\"Erweiterte Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\">erweiterten Realit\u00e4t<\/a> und der erweiterten Virtualit\u00e4t. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mixed_reality\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)<\/div>\n<p><i>Mixed reality<\/i>\u00a0umfasst das gesamte \u201eRealit\u00e4ts-Virtualit\u00e4ts-Kontinuum\u201c<sup id=\"cite_ref-1\" class=\"reference\"><a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mixed_reality#cite_note-1\">[1]<\/a><\/sup>\u00a0mit Ausnahme von\u00a0<i>nur Realit\u00e4t<\/i>\u00a0und\u00a0<i>nur Virtualit\u00e4t<\/i>: Zwischen den beiden Extremen\u00a0<i>nur Realit\u00e4t<\/i>\u00a0und\u00a0<i>nur Virtualit\u00e4t<\/i>\u00a0gibt es stufenlos Zwischenstadien, die beide vermischen. Insbesondere sind damit\u00a0<i>Erweiterte Realit\u00e4t<\/i>\u00a0und\u00a0<i>Erweiterte Virtualit\u00e4t<\/i>\u00a0spezielle Auspr\u00e4gungen des Prinzips\u00a0<i>mixed reality<\/i>. Am besten veranschaulicht man sich diese abstrakten Begriffe an konkreten Beispielen:<\/p>\n<ul>\n<li><i><a title=\"Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Realit%C3%A4t\">Reine Realit\u00e4t<\/a><\/i>\u00a0ist ein Mensch, der zum Einkaufen in den Supermarkt geht.<\/li>\n<li><i><a title=\"Erweiterte Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Erweiterte_Realit%C3%A4t\">Erweiterte Realit\u00e4t<\/a><\/i>\u00a0sind z. B. Brillengl\u00e4ser, auf deren Innenseite ein Computer den\u00a0<a title=\"Einkaufszettel\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Einkaufszettel\">Einkaufszettel<\/a> der Benutzenden projiziert; beispielsweise so, dass bei Benutzenden der Eindruck entsteht, der Einkaufszettel sei an die Wand des Supermarktes angeschrieben. Die Wirklichkeit wird hier um virtuelle Informationen angereichert.<\/li>\n<li><i>Erweiterte Virtualit\u00e4t<\/i>\u00a0bezieht sich auf Anwendungen, welche \u00fcber eine VR-Brille\/ein\u00a0<a title=\"Head-Mounted Display\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Head-Mounted_Display\">HMD<\/a>\u00a0erlebt werden und die z. B. den Ton einer T\u00fcrsprechanlage auf die Kopfh\u00f6rer \u00fcbertr\u00e4gt, wenn es an der T\u00fcr klingelt. Die Virtualit\u00e4t wird hier um reale Informationen angereichert.<\/li>\n<li><i><a title=\"Virtuelle Realit\u00e4t\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Virtuelle_Realit%C3%A4t\">Virtuelle Realit\u00e4t<\/a><\/i> (VR) bezieht sich auf Anwendungen, welche \u00fcber eine VR-Brille\/ein <a title=\"Head-Mounted Display\" href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Head-Mounted_Display\">HMD<\/a> erlebt werden und rein virtuell existieren. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Mixed_reality\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)<\/li>\n<\/ul>\n<p>VR, <a href=\"https:\/\/eskenazi.indiana.edu\/news\/2019\/2019-02-14-margaret-dolinsky.html\">\u201cthe first redefinition of perspective since the Renaissance.\u201d (Margaret Dolinsky)<\/a><\/p>\n<div style=\"width: 1290px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><a href=\"https:\/\/motherboard.vice.com\/en_us\/article\/z4m5w8\/a-qa-with-virtual-reality-pioneer-jackie-morie\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" id=\"z4d62c132de86\" class=\"size-medium\" src=\"https:\/\/myhero.com\/content\/images\/thumbs\/0114080_dr-jacquelyn-ford-morie.jpeg\" alt=\"Pioneer Dr. Jacquelyn Ford Morie in early VR technology\" width=\"1280\" height=\"719\"><\/a>\n<p class=\"wp-caption-text\">Abbildung 2.2 \u2013 Pioneer Dr. Jacquelyn Ford Morie in early VR technology (<a href=\"https:\/\/myhero.com\/dr-jacquelyn-ford-morie\">source<\/a>)<\/p>\n<\/div>\n<h1 id=\"zbb8343d6099a\" class=\"in-list\">2.3 \u2013 Internet of Things<\/h1>\n<div class=\"textbox tbdefinition\">Das <a class=\"glossary-term\" aria-haspopup=\"dialog\" aria-describedby=\"definition\" href=\"#term_45_195\"><strong>Internet der Dinge<\/strong> <\/a> (IdD) (auch: \u201eAllesnetz\u201c; englisch Internet of Things, Kurzform: IoT) ist ein Sammelbegriff f\u00fcr Technologien einer globalen Infrastruktur der Informationsgesellschaften, die es erm\u00f6glicht, physische und virtuelle Objekte miteinander zu vernetzen und sie durch Informations- und Kommunikationstechniken zusammenarbeiten zu lassen. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Internet_der_Dinge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)<\/div>\n<p>Mit Technologien des \u201eInternets der Dinge\u201c implementierte Funktionen erlauben die Interaktion zwischen Mensch und hier\u00fcber vernetzten beliebigen elektronischen Systemen sowie zwischen den Systemen an sich. Sie k\u00f6nnen dar\u00fcber hinaus auch den Menschen bei seinen T\u00e4tigkeiten unterst\u00fctzen. Die immer kleineren eingebetteten Computer sollen Menschen unterst\u00fctzen, ohne abzulenken oder \u00fcberhaupt aufzufallen. So werden z. B. miniaturisierte Computer, sogenannte Wearables, mit unterschiedlichen Sensoren direkt in Kleidungsst\u00fccke eingearbeitet. (<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Internet_der_Dinge\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Quelle<\/a>)<\/p>\n<div id=\"attachment_1148\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-1148\" id=\"zc68d52024fbf\" class=\"in-list wp-image-1148 size-large\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/internet-of-things-scaled-1.jpeg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"602\">\n<p id=\"caption-attachment-1148\" class=\"wp-caption-text\">Abbildung 2.3 \u2013 Internet of Things Analytics<\/p>\n<\/div>\n<div id=\"attachment_43\" style=\"width: 1034px\" class=\"wp-caption aligncenter\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" aria-describedby=\"caption-attachment-43\" id=\"z4a4e1b704ea1\" class=\"in-list wp-image-40 size-large\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-1024x648.png\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"648\" srcset=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-1024x648.png 1024w, https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-300x190.png 300w, https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-768x486.png 768w, https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-1536x973.png 1536w, https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-2048x1297.png 2048w, https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-65x41.png 65w, https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-225x142.png 225w, https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/2560px-Internet_of_Things.svg_-350x222.png 350w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\">\n<p id=\"caption-attachment-43\" class=\"wp-caption-text\">Abbildung 2.4 \u2013 A technology roadmap of the Internet of Things. SRI Consulting Business Intelligence\/National Intelligence Council \u2013 Apendix F of Disruptive Technologies Global Trends 2025 page 1 Figure 15 (Background: The Internet of Things)<\/p>\n<\/div>\n<h1 id=\"za877c01e57e0\" class=\"in-list\">2.4 \u2013 Bildtafeln<\/h1>\n<style type=\"text\/css\">\n\t\t\t#gallery-1 {\n\t\t\t\tmargin: auto;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-item {\n\t\t\t\tfloat: left;\n\t\t\t\tmargin-top: 10px;\n\t\t\t\ttext-align: center;\n\t\t\t\twidth: 33%;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 img {\n\t\t\t\tborder: 2px solid #cfcfcf;\n\t\t\t}\n\t\t\t#gallery-1 .gallery-caption {\n\t\t\t\tmargin-left: 0;\n\t\t\t}\n\t\t\t\/* see gallery_shortcode() in wp-includes\/media.php *\/\n\t\t<\/style>\n<div id=\"gallery-1\" class=\"gallery galleryid-45 gallery-columns-3 gallery-size-thumbnail\">\n<dl class=\"gallery-item\">\n<dt class=\"gallery-icon landscape\">\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/SRI_Computer_Mouse.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/SRI_Computer_Mouse-150x150.jpeg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-41\"><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-text gallery-caption\" id=\"gallery-1-41\">\n\t\t\t\tWilliam English, Prototyp der ersten Computer Maus, 1964\n\t\t\t\t<\/dd>\n<\/dl>\n<dl class=\"gallery-item\">\n<dt class=\"gallery-icon landscape\">\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/561e77f1154fe21a70cc6eac-900Wx900H-820Wx820H.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/561e77f1154fe21a70cc6eac-900Wx900H-820Wx820H-150x150.jpeg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-42\"><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-text gallery-caption\" id=\"gallery-1-42\">\n\t\t\t\tDigitaler Stift, Apple Pencil\n\t\t\t\t<\/dd>\n<\/dl>\n<dl class=\"gallery-item\">\n<dt class=\"gallery-icon portrait\">\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/61DdXD-4sAL._AC_SX466_.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/61DdXD-4sAL._AC_SX466_-150x150.jpg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-43\"><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-text gallery-caption\" id=\"gallery-1-43\">\n\t\t\t\tVR (Virtual Reality) Brille, Oculus quest 2\n\t\t\t\t<\/dd>\n<\/dl>\n<p><br style=\"clear: both\"><\/p>\n<dl class=\"gallery-item\">\n<dt class=\"gallery-icon landscape\">\n\t\t\t\t<a href=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/Microsoft-HoloLen-2-04-800x600-1.jpeg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" width=\"150\" height=\"150\" src=\"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-content\/uploads\/sites\/1961\/2024\/02\/Microsoft-HoloLen-2-04-800x600-1-150x150.jpeg\" class=\"attachment-thumbnail size-thumbnail\" alt=\"\" aria-describedby=\"gallery-1-44\"><\/a>\n\t\t\t<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-text gallery-caption\" id=\"gallery-1-44\">\n\t\t\t\tAR (Augmented Reality) \u2013 Brille, Hololens 2\n\t\t\t\t<\/dd>\n<\/dl>\n<p>\t\t\t<br style=\"clear: both\">\n\t\t<\/p><\/div>\n<p>\u00a0<\/p>\n<div class=\"glossary\"><span class=\"screen-reader-text\" id=\"definition\">definition<\/span><template id=\"term_45_195\"><div class=\"glossary__definition\" role=\"dialog\" data-id=\"term_45_195\"><div tabindex=\"-1\"><p>Das Internet der Dinge (IdD) (auch: \u201eAllesnetz\u201c; englisch Internet of Things, Kurzform: IoT) ist ein Sammelbegriff f\u00fcr Technologien einer globalen Infrastruktur der Informationsgesellschaften, die es erm\u00f6glicht, physische und virtuelle Objekte miteinander zu vernetzen und sie durch Informations- und Kommunikationstechniken zusammenarbeiten zu lassen.<\/p>\n<\/div><button><span aria-hidden=\"true\">\u00d7<\/span><span class=\"screen-reader-text\">Close definition<\/span><\/button><\/div><\/template><\/div>","protected":false},"author":8858,"menu_order":2,"template":"","meta":{"pb_show_title":"on","pb_short_title":"","pb_subtitle":"","pb_authors":[],"pb_section_license":""},"chapter-type":[],"contributor":[],"license":[],"class_list":["post-45","chapter","type-chapter","status-publish","hentry"],"part":24,"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/pressbooks\/v2\/chapters\/45","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/pressbooks\/v2\/chapters"}],"about":[{"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/wp\/v2\/types\/chapter"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/wp\/v2\/users\/8858"}],"version-history":[{"count":15,"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/pressbooks\/v2\/chapters\/45\/revisions"}],"predecessor-version":[{"id":512,"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/pressbooks\/v2\/chapters\/45\/revisions\/512"}],"part":[{"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/pressbooks\/v2\/parts\/24"}],"metadata":[{"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/pressbooks\/v2\/chapters\/45\/metadata\/"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/wp\/v2\/media?parent=45"}],"wp:term":[{"taxonomy":"chapter-type","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/pressbooks\/v2\/chapter-type?post=45"},{"taxonomy":"contributor","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/wp\/v2\/contributor?post=45"},{"taxonomy":"license","embeddable":true,"href":"https:\/\/wp-prd.let.ethz.ch\/computationaldesignwip\/wp-json\/wp\/v2\/license?post=45"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}